Pozovite nas: 011/3861-331
Pišite nam: [email protected]
a
  >    >  4 - 6 god, Društvene igre, Igračke, Top Bright  >  Ne ljuti se čoveče / Džungla

Ne ljuti se čoveče / Džungla

1.490,00 RSD

Količina

Opis

Set ToP BRIGHT društvenih igara DŽUNGLA ( Ne ljuti se čoveče – Džungla) se sastoji od dve igre koje se igraju na dvostranoj drvenoj podlozi, simpatičnih ilustracija i izgleda.

kvalitetno drvo, fino obrađenih elemenata
sigurna, BPA free, postojana plastika
vedre, sigurne boje na bazi vode
čvrsta drvena podloga za igranje
igre za 2 do 4 igrača
idealna za razvoj socijalne inteligencije

Džungla – Ne ljuti se čoveče

Princip igranja ove igre je kao kod klasičnog formata igre „Ne ljuti se čoveče“, s tim što se ovde igra sa 4 tokena – plastičnim figuricama sa ilustracijama divljih životinja. Osnovna pravila su:

igrači biraju boju figurica sa životinjama i postavljaju ih na početna mesta na tabli, na polja iste boje kao što su i figurice;
igrači se dogovaraju ko igra prvi;
iz kućice se može izaći samo ako se kockica zaustavi na broju 6, u suprotnom čeka se naredni krug bacanja kockice;
kada igrač dobije 6, izvodi svoju figuricu iz kućice i ima pravo na još jedno bacanje;
figurice se pomeraju u smeru kazaljke na satu i to za onoliko polja koliko odredi bacanje kockice;
pobednik igre je onaj ko prvi uvede sve svoje figure u centar na sredini table.

Džungla – Pronađi polje

Delovi ove igre su:

16 plastičnih tokena (po 4 ista);
12 plastičnih, okruglih tokena-prstena koji se mogu slagati jedan na drugi;
1 drvena kockica sa ilustracijama životinja;
1 drvena kockica sa bojama;
1 drvena kockica sa oblicima polja;
drvena podloga za igru.
Pravila igre

Igrači se dogovaraju ko će prvi da započne igru.
Svaki igrač dobija po 4 tokena sa životinjama i po 3 tokena-prstena, u istoj boji.
Prvi igrač baca sve tri kockice istovremeno. Dobijeni rezultati bacanja su zadatak koji treba da se ispuni.
Ako kockice pokazuju 1: ilustracija – lav, boja – narandžasta, oblik – krug, igrač treba na tabli da pronađe polje koje obuhvata ova tri pojma i na njega postavi jedan od svojih tokena. Ukoliko ne može da ga nađe, preskače krug.
Pobednik je onaj ko prvi postavi sve svoje tokene na tablu.